Eres Robert Montgomerie, el único heredero directo con vida de la propiedad de Kildemorie y de la fortuna de la familia Montgomerie. Te encuentras en una reunión familiar que tiene como anfitrión a tu abuelo, Hugh «Monty» Montgomerie, el IX conde de Kildemorie, para celebrar los albores del nuevo milenio. Mientras todos los invitados hacen un brindis, un grito desgarrador inunda la estancia… Han encontrado a tu abuelo muerto en la biblioteca y… ¡parece que ha sido un ASESINATO! ¡como heredero directo, todas las miradas acusadoras están puestas en ti! ¿Revelarán las pistas escondidas lejanos secretos de la familia? ¿Podrás reunir suficientes pruebas y unir las piezas de la historia para probar tu inocencia? Y lo que supone el mayor reto: ¿serás capaz de hacerlo antes de que el reloj dé las 12?
El Doctor Walter Brandt es un científico de alto rango especializado en armamento biológico que trabaja para el gobierno de los Estados Unidos. Forma parte de un departamento secreto únicamente reconocible por una serie de misteriosos números y letras. Lleva tiempo desarrollando potentes virus capaces de aniquilar fuerzas enemigas en cuestión de minutos y con una precisión letal. Sin embargo, es un traidor que se ha convertido en una amenaza para los Estados Unidos y, potencialmente, para toda la raza humana. Vosotros sois un equipo de científicos que tiene que registrar el laboratorio abandonando del Doctor Brand. Vuestra tarea es encontrar el único antídoto conocido para el virus TS-51, antes de que pase a manos de fuerzas enemigas.
Unos monstruos y fantasmas están aterrorizando a la ciudad de Cueva Cristal y sus alrededores. La baronesa María Richman ha desaparecido y parece que los avistamientos de fantasmas tienen algo que ver. En vuestra misión de resolver el crimen llegáis a la misma conclusión que Misterios S.A. Sin embargo, al llegar al Castillo Espantooso, ellos se quedan bloqueados fuera y vosotros, dentro. ¡Pero pronto descubriréis que Misterios S.A. os puede ayudar mediante pistas a través de los retratos mágicos del castillo! Al descubrir la mazmorra y el laboratorio de monstruos, os dais cuenta de que el responsable tiene que ser un trabajador del castillo, pero hay varios sospechosos y tenéis que descubrir quién es.
Es el año 1944 y la 2ª Guerra Mundial está en su máximo apogeo. La Marina de los EE. UU. Intenta conseguir una posición dominante respecto a su enemigo. Hay muchas tensiones y la tripulación está en máxima alerta. Vas a bordo del Steel Shark —el mejor submarino de EE. UU.— y os encontráis en las profundidades del Océano Atlántico en una importantísima misión de espionaje al barco de batalla alemán Scheer. Todo va bien hasta que los motores del submarino se detienen sin previo aviso. El submarino se hunde y la cubierta empieza a resquebrajarse. ¡Además, solo os quedan 60 minutos de oxígeno! Empezáis a buscar explicaciones y las pistas indican que se trata de un sabotaje de agentes secretos alemanes. Actuad rápido para cumplir la misión. Si lo conseguís, no solo sobreviviréis, sino que os convertiréis en héroes nacionales. ¿Podréis restituir la corriente y llevar el Steel Shark a la superficie antes de morir?
El demente cura de Crickley Church decidió matar a todos sus feligreses, pues sus confesiones justificaban en su mente perturbada que, entre todos, habían cometido los siete pecados capitales. Tras maldecir a los niños que se escondían en el sótano, se enterró vivo en la cripta escondida, con el fin de maldecirla para siempre. Ahora tendrás que encontrar la cripta secreta, buscar el puñal y clavárselo en el pecho al diabólico cura antes de que el tiempo se agote. Solo entonces te salvarás y destruirás la maldición para siempre.