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JEUX D'ÉVASION À MONTRÉAL

À Montréal, au Québec, Escapology est un jeu d'évasion à haute teneur en adrénaline où les joueurs sont enfermés dans une pièce à thème et doivent accomplir leur mission avant la fin du temps imparti.

Filtrer et trier
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Meurtre dans un Manoir

Vous êtes Robert Montgomerie, le seul héritier direct du domaine Kildermorie et de la fortune de la famille Montgomerie. Vous assistez à une réunion de famille organisée par votre grand-père, Hugh « Monty » Montgomerie, le 9e comte de Kildermorie, pour célébrer l'aube du nouveau millénaire. Alors que les invités portent un toast, un cri retentit dans l'air… et votre grand-père est retrouvé mort dans la bibliothèque. Cela ressemble à un MEURTRE, et en tant qu'héritier direct, tous les doigts sont désormais pointés vers vous ! Des indices cachés révéleront-ils de lointains secrets de famille ? Avec la police en route, pouvez-vous rassembler suffisamment de preuves et reconstituer l'histoire pour prouver votre innocence ? Et le plus grand défi de tous : est-il possible, même à distance, de résoudre le mystère avant que midi ne sonne?

Antidote Escape Room

Antidote

Le Dr Walter Brandt est un spécialiste des armes chimiques de haut rang pour le gouvernement américain, faisant partie d'un département secret qui n'est reconnu que par une série de chiffres et de lettres mystérieux. Il a développé de puissants virus capables d’éradiquer les forces ennemies avec une précision mortelle, mais des puissances étrangères l’ont désormais recruté pour développer un virus puissant capable de tuer leurs ennemis en quelques heures. Il est devenu un voyou et est devenu une menace pour les États-Unis et potentiellement pour l’ensemble de la race humaine. Vous et votre équipe de scientifiques êtes désormais chargés d'enquêter sur lui et de trouver le seul antidote connu au virus TS-51 avant qu'il ne passe entre les mains de l'ennemi.

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SCOOBY-DOO™ ET L'AVENTURE DU CH TEAU SPOOKY

Scooby, Shaggy et la bande ont besoin de votre aide pour résoudre des mystères... ou bien ! La ville de Crystal Cove et ses environs sont terrorisées par des monstres et des fantômes, et maintenant la baronne locale Maria Richman a disparu et on soupçonne que les observations de fantômes y sont pour quelque chose ! Chargé de résoudre le crime, vous arrivez à la même conclusion que Mystery Incorporated. Mais lorsque vous arrivez au Spooky Castle, Mystery Inc. est verrouillé, en même temps que vous êtes enfermé ! Vous réalisez vite qu’ils peuvent vous aider en communiquant des indices via des portraits magiques à l’intérieur du château. Après avoir découvert un donjon secret et un laboratoire de monstres dans le château, vous arrivez à la conclusion que la personne responsable travaille presque certainement dans le château - mais qui cela pourrait-il être puisqu'il y a plusieurs suspects?

Lost City Game Room

Cité Perdue

Archibald Tucker fut l'un des plus grands explorateurs des années 1930. Ses récits d'aventures étaient connus dans le monde entier et son précieux journal documentait chaque aventure. En fait, il a découvert un trésor si rare qu’aucun homme vivant ne l’avait vu ! Mais une soudaine rafale de vent a claqué la porte du temple, enfermant Tucker et son journal à l'intérieur et tous deux n'ont plus jamais été revus. Désormais armé des dernières technologies, vos recherches vous indiquent où se trouve exactement le journal perdu qui détient les secrets de la recherche du trésor et vous avez apporté tous les matériaux essentiels à votre aventure. Cependant, une fois à l’intérieur, des esprits en colère se réveillent et vous jugent indigne des richesses qu’ils contiennent… Désormais, à titre de test, ils vous accordent 60 minutes pour prouver votre valeur.

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Budapest Express

Dans un train rapide à destination de Budapest avec vos collègues détectives, vous découvrez qu'un homme du nom de Sir Clarence Hayden a été soudainement assassiné ! Vous pouvez identifier 5 suspects qui ont été vus dans le wagon-restaurant à peu près au même moment, mais c'est à vous de localiser le suspect avant le prochain arrêt. En parcourant les cabines et en rassemblant des preuves, le tueur sait que vous êtes sur ses traces et a décidé que vous êtes sa prochaine cible. Sans vous, ils seraient libres de s’échapper lorsque le train s’arrêterait.